<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://firencepw.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Pefect World-DarkSaid</title>
		<link>http://firencepw.0pk.me/</link>
		<description>Pefect World-DarkSaid</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Jun 2011 15:29:12 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Доброго времени суток вам, открылся набор в клан Firelce</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброго времени суток вам, открылся набор в клан Firelce уровень персонажа не ниже 70 +, набор будет производиться строго по заявкам... &lt;br /&gt;1. Имя, под которым Вы будете известны в клане. Это может быть реальное ФИО или какой-то ник. В случае если вы указываете ник, то в скобках указывайте имя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Возраст. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Место проживания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Род деятельности в настоящее время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Есть ли возможность регулярного посещения форумов клана, flugel-pw . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Что Вы хотите получить от игры в клане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Что Вы можете дать клану. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Откуда вы узнали про клан? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Ознакомлены ли вы с утавом и условиями приёма клана? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Ники, профессии и уровни всех ваших персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Какие из Ваших персонажей на данный момент состоят или ранее состояли в других кланах, причины ухода из этих кланов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Контактная информация. Адрес в каком-либо instant messenger&#039;e (ICQ, Jabber, Yahoo, Google Talk, etc.) Не пишите своё мыло, если у вас на нём же зареганы чары. Во избежание недоразумений. &lt;br /&gt;- &lt;br /&gt;13. Есть возможность использовать TeamSpeak ? Возможность есть, но пока не использую.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 15:29:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудодром</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;2 =) xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AlenK0_o)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 21:12:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Досчитаем до 1кк</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 10:14:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшение вещей!</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Улучшение вещей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Вставка Камней Душ (Soul Stones)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое Камни Душ? Это камни, которые можно вставлять в вещи с ячейками (количество ячеек, а также их существование вообще пишется в скобках после названия вещи, eg *Прекрасная броня (ячеек: 2)) для добавления дополнительных бонусов к оружию или броне. В pw существует несколько типов таких камней:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рус.название (Англ) - Параметры, на которые влияет&lt;br /&gt;Огненно красный камень (Crimson) - Atk/Def&lt;br /&gt;Туманный камень (Mist) - MAtk/MDef&lt;br /&gt;Глубинный камень (Amber) - HP&lt;br /&gt;Острый камень (Keen) - Hit/Eva&lt;br /&gt;Темно-зеленый камень (Ivy) - MP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где получить камни душ? Камни душ даются в качестве награды за выполнение квестов, покупаются у Алхимиков, выбиваются из монстров. Вставка камней душ может добавлять различные визуальные эффекты к вашему персонажу (свечение etc).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где вставлять камни душ? Камни душ вставляются у кузнеца (оружие) и у портного (броня). Внимание: уровень (в простонародье - грейд) камня должен быть меньше либо равен грейду улучшаемой вещи. Если вы вдруг передумали и решили вставить другой камень в вещь с ячейками, снова подходим к нужному НПЦ и удаляем камень из вещи. Внимание: вставленный камень при этом исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты Камней Душ&lt;br /&gt;Уровень - Crimson - Mist - Ivy - Amber - Keen (первый бонус - бонус к оружию, второй - к броне)&lt;br /&gt;1 - Atk +3 Def +5 - MAtk +3 MDef +4 - MP +8 MP +8 HP +5 HP +5 Hit +10 Eva +5&lt;br /&gt;2 - Atk +6 Def +10 - MAtk +6 MDef +8 - MP +16 MP +16 HP +10 HP +10 Hit +20 Eva +10&lt;br /&gt;3 - Atk +9 Def +15 - MAtk +9 MDef +12 - MP +24 MP +24 HP +15 HP +15 Hit +30 Eva +15&lt;br /&gt;4 - Atk +12 Def +20 - MAtk +12 MDef +16 - MP +32 MP +32 HP +20 HP +20 Hit +40 Eva +20&lt;br /&gt;5 - Atk +16 Def +26 - MAtk +16 MDef +21 - MP +40 MP +40 HP +25 HP +25 Hit +50 Eva +26&lt;br /&gt;6 - Atk +20 Def +33 - MAtk +20 MDef +26 - MP +52 MP +52 HP +32 HP +32 Hit +65 Eva +33&lt;br /&gt;7 - Atk +25 Def +41 - MAtk +25 MDef +33 - MP +64 MP +64 HP +40 HP +40 Hit +80 Eva +41&lt;br /&gt;8 - Atk +32 Def +53 - MAtk +32 MDef +42 - MP +80 MP +80 HP +50 HP +50 Hit +100 Eva +53&lt;br /&gt;9 - Atk +40 Def +66 - MAtk +40 MDef +53 - MP +100 MP +100 HP +62 HP +62 Hit +125 Eva +66&lt;br /&gt;10 - Atk +50 Def +85 - MAtk +50 MDef +70 - MP +120 MP +120 HP +75 HP +75 Hit +150 Eva +85&lt;br /&gt;11 - Atk +75 Def +125 - MAtk +75 MDef +100 - MP +180 MP +180 HP +115 HP +115 Hit +225 Eva +125&lt;br /&gt;12 - Atk +100 Def +170 - MAtk +100 MDef +135 - MP +240 MP +240 HP +150 HP +150 Hit +300 Eva +170&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни более высого уровня можно получить у Алхимика (eg 3 камня 1го грейда = 1 камень 2го грейда). Вставка камней всегда завершается успешно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Вставка Яшмы (Jade Stones)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс &amp;quot;улучшения яшмой&amp;quot; аналогичен процессу &amp;quot;улучшения Камнями Душ&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рус.название (Англ) - Параметры, на которые влияет&lt;br /&gt;Белая яшма (White Jade) - Metal Dmg / Metal Def&lt;br /&gt;Желтая яшма (Yellow Jade) - Earth Dmg / Earth Def&lt;br /&gt;Красная яшма (Red Jade) - Fire Dmg / Fire Def&lt;br /&gt;Черная яшма (Black Jade) - Water Dmg / Water Def&lt;br /&gt;Зеленая яшма (Green Jade) - Wood Dmg / Wood Def&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты яшмы&lt;br /&gt;Уровень - Белая - Желтая - Красная - Черная - Зеленая (первый бонус - бонус к оружию, второй - к броне)&lt;br /&gt;1 - Metal Dmg+6 Metal Def+8 - Earth Dmg+6 Earth Def+8 - Fire Dmg+6 Fire Def+8 - Water Dmg+6 Water Def+8 - Wood Dmg+6 Wood Def+8&lt;br /&gt;2 - Metal Dmg+12 Metal Def+16 - Earth Dmg+12 Earth Def+16 - Fire Dmg+12 Fire Def+16 - Water Dmg+12 Water Def+16 - Wood Dmg+12 Wood Def+16&lt;br /&gt;3 - Metal Dmg+18 Metal Def+24 - Earth Dmg+18 Earth Def+24 - Fire Dmg+18 Fire Def+24 - Water Dmg+18 Water Def+24 - Wood Dmg+18 Wood Def+24&lt;br /&gt;4 - Metal Dmg+24 Metal Def+32 - Earth Dmg+24 Earth Def+32 - Fire Dmg+24 Fire Def+32 - Water Dmg+24 Water Def+32 - Wood Dmg+24 Wood Def+32&lt;br /&gt;5 - Metal Dmg+32 Metal Def+42 - Earth Dmg+32 Earth Def+42 - Fire Dmg+32 Fire Def+42 - Water Dmg+32 Water Def+42 - Wood Dmg+32 Wood Def+42&lt;br /&gt;6 - Metal Dmg+40 Metal Def+52 - Earth Dmg+40 Earth Def+52 - Fire Dmg+40 Fire Def+52 - Water Dmg+40 Water Def+52 - Wood Dmg+40 Wood Def+52&lt;br /&gt;7 - Metal Dmg+50 Metal Def+66 - Earth Dmg+50 Earth Def+66 - Fire Dmg+50 Fire Def+66 - Water Dmg+50 Water Def+66 - Wood Dmg+50 Wood Def+66&lt;br /&gt;8 - Metal Dmg+64 Metal Def+84 - Earth Dmg+64 Earth Def+84 - Fire Dmg+64 Fire Def+84 - Water Dmg+64 Water Def+84 - Wood Dmg+64 Wood Def+84&lt;br /&gt;9 - Metal Dmg+80 Metal Def+106 - Earth Dmg+80 Earth Def+106 - Fire Dmg+80 Fire Def+106 - Water Dmg+80 Water Def+106 - Wood Dmg+80 Wood Def+106&lt;br /&gt;10 - Metal Dmg+100 Metal Def+140 - Earth Dmg+100 Earth Def+140 - Fire Dmg+100 Fire Def+140 - Water Dmg+100 Water Def+140 - Wood Dmg+100 Wood Def+140&lt;br /&gt;11 - Metal Dmg+150 Metal Def+200 - Earth Dmg+150 Earth Def+200 - Fire Dmg+150 Fire Def+200 Water Dmg+150 Water Def+200 - Wood Dmg+150 Wood Def+200&lt;br /&gt;12 - Metal Dmg+200 Metal Def+270 - Earth Dmg+200 Earth Def+270 - Fire Dmg+200 Fire Def+270 Water Dmg+200 Water Def+270 - Wood Dmg+200 Wood Def+270&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также посмотреть эффекты Камней Душ и Джейдов можно здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Заточка (Вставка Камней Бессмертных, они же Mirage Stones)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где взять Камни Бессмертных?&lt;br /&gt;1. У нпц, разбив 3ехзвездочное оружие (eg ***Прекрасная броня)&lt;br /&gt;2. Из квеста, предлагаемого Ювелиром&lt;br /&gt;3. Из других квестов в качестве дополнительного бонуса&lt;br /&gt;4. Из монстров (обычно боссов)&lt;br /&gt;5. Купить у других игроков&lt;br /&gt;6. Отнять у соклановца, вытрясти из кл etc (на правах шутки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Ювелира&lt;br /&gt;Добрый малый предлагает нам обменять 25 фрагментов Камня бессмертных, либо по 3 различных камня (все это добывается из квестов) на 1 Камень Бессмертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, нам нужны 2 Каменя Бессмертных для улучшения Оружия и 1 Камень Бессмертных для остального. Надо сказать, что заточка не добавляет новых параметров к вещи, в отличии от камней, а лишь увеличивает базовые, уже имеющиеся параметры вещи. Размер бонуса заточки зависит от степени заточки (то бишь +1 добавит к вашему параметру совсем немного, +2 поболе и тд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение - бонус добавляемый заточкой&lt;br /&gt;Atk Оружие - Увеличивает Atk&lt;br /&gt;MAtk Оружие - Увеличивает MAtk&lt;br /&gt;Atk Кольца - Увеличивает Def&lt;br /&gt;MAtk Кольца - увеличивает MDef (ко всем стихиям)&lt;br /&gt;Def Accessories - увеличивает Def&lt;br /&gt;MDef Accessories увеличивает MDef (ко всем стихиям)&lt;br /&gt;Eva Accessories увеличивает Eva&lt;br /&gt;Плащ - увеличивает HP&lt;br /&gt;Бронь - увеличивает HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень заточки - коэффициент улучшения (пример для брони среднего грейда)&lt;br /&gt;+1 - x1 +15 HP (+15 Refine Bonus x1 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+2 - x2 +30 HP (+15 Refine Bonus x2 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+3 - x3.05 +45 HP (+15 Refine Bonus x3.05 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+4 - x4.3 +64 HP (+15 Refine Bonus x4.3 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+5 - x5.73 +86 HP (+15 Refine Bonus x5.73 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+6 - x7.55 +113 HP (+15 Refine Bonus x7.55 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+7 - x9.95 +149 HP (+15 Refine Bonus x9.95 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+8 - x13 +195 HP (+15 Refine Bonus x13 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+9 - x17.05 +256 HP (+15 Refine Bonus x17.05 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+10 - x22.03 +330 HP (+15 Refine Bonus x22.03 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+11 - x29 +435 HP (+15 Refine Bonus x29 Bonus Multiplier)&lt;br /&gt;+12 - x37.5 +562 HP (+15 Refine Bonus x37.5 Bonus Multiplier)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как точить? Итак мы собрали нужное количество камней. Берем нужную шмотку, камни и идем к старейшине. Выбираем у него пункт про заточку. Точим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может ли вещь сгореть? Вещь при заточке сгореть не может. Однако возможны следующие исходы заточки:&lt;br /&gt;1. Заточка прошла успешно. Степень заточки увеличилась на 1 (eg была броня +7, стала +8).&lt;br /&gt;2. Заточка провалилась. Степень заточки уменьшилась на 1 (eg была броня +7, стала +6).&lt;br /&gt;3. Заточка провалилась. Степень заточки не изменилась (eg была броня +7, так и осталась +7).&lt;br /&gt;4. Заточка провалилась. Степень заточки снизилась до 0 (eg была броня +7, стала +0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно, чем выше грейд вещи, чем выше степень заточки - тем сложнее заточить вещь. Также есть всякие доп. плюшки для повышения шанса успешной заточки - камни из &amp;quot;Лавки редкостей&amp;quot;. Также бытует мнение, что шанс успешной заточки зависит от места и времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни бессмертных не занимают ячейки. Точить можно в равной степени, как вещи с ячейками, так и без.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованые сокращения:&lt;br /&gt;Atk - физ. атака&lt;br /&gt;Def - физ. защита&lt;br /&gt;MDef - маг. защита&lt;br /&gt;MAtk - маг. атака&lt;br /&gt;MP - МЭ (она же мана)&lt;br /&gt;HP - ЖЭ (они же хп, жизни etc)&lt;br /&gt;Eva - Уклонение&lt;br /&gt;Metal/Earth/Fire/Water/Wood Def - соответственно защита от Метала/Земли/Огня/Воды/Дерева&lt;br /&gt;Metal/Earth/Fire/Water/Wood Atk - соответственно урон от Метала/Земли/Огня/Воды/Дерева&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно (aka faq)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Зависит ли каким-либо образом обновление Камней Душ и Джейдов от уровня ремесленных навыков?&lt;br /&gt;A: Нет, не зависит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как не пытался(-ась), не выходит вставить вещь в разъем для улучшения. Что делать?&lt;br /&gt;A: В PW тороговые и прочие операции могут проводится только с вещами, находящимися в вашем инвентаре. Если вы в данный момент носите вещь, которую желаете заточить, необходимо снять ее с себя положить в инвентарь и только после этого точить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какая максимальная степень заточки?&lt;br /&gt;A: +12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Можно ли добавить слот (ячейку) к вещи?&lt;br /&gt;A: Нет, нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что же надо сделать, чтоб все-таки точно засветилось?&lt;br /&gt;A: 2 одинаковых камня 5 грейда и выше подсветят вашу броню; 2 одинаковых камня от 7 грейда, вставленных в оружие добавят светящиеся следы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какое максимальное количество ячеек (слотов)?&lt;br /&gt;A: Оружие может иметь от 0 до 2 ячеек (зеленое и желтое оружие имеют минимум одну ячейку). Бронь от 0 до 4 ячеек (зеленаая и желтая минимум 2 ячейки). Бижутерия (они же аксессуары, называйте, как хотите) ячеек не имеет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:18:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд покупки/продажи золота</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Золотом через аукцион торгуют пока не слишком активно, во многом из-за того, что не знают про эту возможность или не умеют пользоваться. Объяснять каждому, что мне не нужны его &amp;quot;вещи из шопа по **к за золотой&amp;quot;, а нужно золото, довольно проблематично. Поэтому решил сделать гайд для всех желающих продать голд за игровую валюту другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 1&lt;br /&gt;Находим Аукционера Они расположены только в крупных городах. Самый удобный способ поиска - это чекпоинт. Например, мы находимся на западе Города Драконов. Клацаем на зеленую стрелку около радара, в списке выбираем Аукционера и даблкликаем по нему. На радаре отобразится синяя точка, указывающая на него.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 2&lt;br /&gt;Общаемся с Аукционером и выбираем второй пункт в диалоге.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 3&lt;br /&gt;Перед нами появляется окно нашей идеальной биржи Чтобы продать золото, мы (омфг!) щелкаем по кнопке &amp;quot;Продать золото&amp;quot; вверху. Перед нами открывается интерфейс продажи.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 4&lt;br /&gt;Справа мы видим текущие котировки. Желтым цветом выделены заявки от игроков, которые продают голд за игровую валюту. Зеленым - заявки от тех, кто хочет за игровую валюту приобрести золото. Далее мы можем сделать две вещи:&lt;br /&gt;а) Продать золото тем, кто поставил его на скупку (зеленые заявки).&lt;br /&gt;б) Поставить золото на продажу (добавить свою заявку к желтым).&lt;br /&gt;Попробуем продать золото по первому варианту. Итак, допустим, вы экономили неделю на школьных завтраках, и теперь у вас есть 10 рублей, на которые вы купили 1 золотой. Давайте его продадим тому, кто скупает по лучшей цене.&lt;br /&gt;Продавать золото напрямую нельзя. Первое, что вы должны сделать, - это щелкнуть по кнопке &amp;quot;положить&amp;quot; и положить на свой счет столько золота, сколько хотите продать, плюс небольшой налог 2% (2 серебра с каждого золотого). Мы хотим продать 1 золотой, значит, кладем чуть больше. Не бойтесь положить лишнего, сдачу всегда можно будет вернуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вуаля, на нашем счете на аукционе лежит полтора золотых. Теперь их мона продать и разбогатеть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 5&lt;br /&gt;Переходим к продаже. Чтобы продать по цене лучшей скупки, вводим в соотвествующие поля эту цену сделки и количества золотых на продажу. Обратите внимение на налог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверяем еще раз цифры, кликаем &amp;quot;Утвердить&amp;quot; и жмем &amp;quot;Да&amp;quot; (В данной версии игры стоит опечатка и нам напишут &amp;quot;Хотите ли продать ***** золота по цене 1?&amp;quot;. На самом деле цену мы ввели верно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И... И.... И ничего. Денех нед =( Но это поправимо. Тыкаем на кнопку &amp;quot;Записи о сделках&amp;quot;, смотрим отчеты, а потом клацаем по кнопке &amp;quot;Обменный пункт&amp;quot; внизу окна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 6&lt;br /&gt;Все, когда мы вернулись после просмотра отчета в обменный пункт, счет обновился. Теперь можно снять деньги. Кликаем на &amp;quot;Снять&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В появившемся окошке клацаем на кнопки &amp;quot;Макс&amp;quot; напротив золота и игровой валюты и забираем выручку и &amp;quot;сдачу&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, мы совершили первую нашу сделку на игровой бирже. Если вы захотите продавать золото по цене выше, чем лучшая цена скупки, то просто указывайте в заявке свою цену. Тогда ваша заявка не исполнится сразу, а добавится в список &amp;quot;желтых&amp;quot; заявок на продажу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:17:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по лучнику</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;===== Содержание =====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение&lt;br /&gt;2. Общая информация&lt;br /&gt;3. Билды&lt;br /&gt;4. Описание умений&lt;br /&gt;5. Экипировка&lt;br /&gt;6. Поведение и тактика&lt;br /&gt;7. Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Принцип игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр):&lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк):&lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия&lt;br /&gt;- увеличивает уворот&lt;br /&gt;- увеличивает точность&lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын):&lt;br /&gt;- увеличивает защиту&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает количество здоровья&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт):&lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество маны&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать.&lt;br /&gt;Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.&lt;br /&gt;Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Основные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник ДД (чистый аги, дамагер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.&lt;br /&gt;Минусы: Маленькое количество здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как &amp;quot;наносящий урон&amp;quot;. Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-дамагер:&lt;br /&gt;- Это сверх-мощная универсальная боевая единица&lt;br /&gt;- Очень хороший фермер мобов&lt;br /&gt;- Требует хорошей экипировки&lt;br /&gt;- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.&lt;br /&gt;Минусы: Затратность, практическая невыгодность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-гибрид:&lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки&lt;br /&gt;- Устойчив в массовых сражениях&lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке&lt;br /&gt;- Очень затратен и дорог&lt;br /&gt;- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.&lt;br /&gt;Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Гимпы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-нюкер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-полугибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Божественные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении. &lt;br /&gt;Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей.&lt;br /&gt;Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасинатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-дамагер(Agi-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонеск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-дамагер (Agi-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-гибрид (Hyb-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Описание умений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен - гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть - изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов - очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом - просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продвинутые умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с о&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:14:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и классы</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Раcсы и классы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре присутствуют четыре расы существ: сиды, люди, зооморфы и с недавнего времени — Амфибии. Каждая раса делится на два класса-профессии. В сумме классов набирается всего восемь: лучники, жрецы, маги, воины, оборотни, друиды, шаманы и убийцы. Отдельного класса бафферов нет. Как видите, количество профессий небольшое. Это сделано с той целью, дабы школьники не сломали остатки мозжечка в ходе выполнения сложнейшей операции — выбора класса. Производственные навыки, в отличие от того же ВОВа, можно поиметь все — кузнец (оружие, боеприпасы), портной (броня), ремесленник (бижутерия), аптекарь (вещества, клизмы, зеленка и прочие примочки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин — самый универсальный класс в игре, может всё, и, одновременно, ничего толком. Бьет больно, но маг жарит больнее; живуч, но оборотень здоровее; ловок, но с лучником не сравнится. Классический файтер, на высоких уровнях отбирает руль почти у всех остальных классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг — самый узкоспециализированный и редкий класс в игре. Специализируется на приготовлении курочек-гриль на расстоянии. Обладает почти самой сильной атакой среди всех классов, стандартен для ММО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец — самый недооцененный класс в игре. Лекарь. Как любой врач знает, что все мы умрем, поэтому никогда особо не волнуется. Выполняет роль ходячей хирки, за невыполнение команд &amp;quot;прист, хил&amp;quot;, &amp;quot;прист, рес&amp;quot;, &amp;quot;прист, бафф&amp;quot;, &amp;quot;прист, еще коктейль!&amp;quot; получает по перьям. На высоких уровнях забивает на роль саппорта хуй и выжигает все живое смертоносными молниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник — самый нервный класс в игре. Имеет самый большой процент критических ударов, поэтому никогда не знает точно сколько урона нанесет. Из-за этого и нервничает. Может убить с одного выстрела, а может и не убить. Поэтому, дабы сберечь остаток нервных клеток, лучник атакует обычно издалека, из кустов, в спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень — самый добродушный и дорогостоящий класс в игре. Обычно выглядит как гора мышц с мордой волка, тигра, льва или панды (!). Умеет превращаться в белого тигра. Единственный полноценный танк: сильный, толстый и невообразимо тупой, аналог орков из других игр. Лупит слабо, зато долго. Как и любой хэвимэн, дружен с врачом, ибо чревато. На высоких уровнях уничтожает все магические классы в округе одним-единственным убер-имба АоЕ-локальным-пиздец-скиллом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид — самый хитрый класс в игре, и не только потому, что может превращаться в лису. Друид — единственный в игре животновод петовод-саммонер, что позволяет ему спокойно лежать в кустах в то время, как ручной пет выбивает из бедного моба. Представители прочих рас при виде подобного профита неудержимо фалломорфируют и обзывают друлей читерами! Друиды, слыша эти обвинения, только посмеиваются, дразня прочие классы цифрами своего дохода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:13:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военный ранг (Воинское Звание)</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Военный ранг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие сведения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранги могут быть получены игроками, которые достигли определенного уровня и набрали определенное количество очков репутации. Не путайте военный ранг со статусом, который выдается автоматически при прохождении квестов на уважение (желтых квестов). Военный ранг выдается определенным НПЦ в ГД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем нужен военный ранг и как его увеличивать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении определенного ранга, у вас появляется возможность купить заведомо хорошие вещи (броню\оружие) у специальных НПЦ. При достижении ранга вы также бесплатно получите колечко-знак, увеличивающее параметры физ. атаки и маг. атаки. Для получения следующего ранга вы должны принести это колечко нужному НПЦ и он поменяет его на новое (с более высокими параметрами), что даст вам возможность покупать новые хорошие вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересные замечания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для некоторых вещей есть возможность получить вещь с 3мя, либо 4мя слотами, т.о. вы можете покупать нужную вам вещь до тех пор, пока не получите 4хслотовую вещь. Также для некторых вещей есть шанс получить вещь с разным бонусом к статам (eg +4~5 к DEX). Для таких вещей также есть смысл множественной покупки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько репутации и какой уровень нужно для перехода на N-ый военный ранг?&lt;br /&gt;Таблица рангов&lt;br /&gt;1.-30 ур. 300 реп.&lt;br /&gt;2.-40 ур. 1000 реп. &lt;br /&gt;3.-50 ур. 2500 реп. &lt;br /&gt;4.-60 ур. 5000 реп. &lt;br /&gt;5.-70 ур. 10000 реп. &lt;br /&gt;6.-80 ур. 35000 реп. &lt;br /&gt;7.-90 ур. 100000 реп. &lt;br /&gt;8.-100 ур. 200000 реп.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:13:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь по прокачки профы</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот что нужно на профы 4лвл:&lt;br /&gt;Кузнец 4&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Парные клинки &amp;quot;Пила&amp;quot; Очищенное масло (12),Желтый нефрит (3),Медная руда (3)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Лук &amp;quot;Пурпурный гриф&amp;quot; Дубленая шкура (12),Желтый нефрит (3),Медная руда (3)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Посох &amp;quot;Охранный талисман&amp;quot; Шелковые нитки (13),Желтый нефрит (3),Медная руда (3)&lt;br /&gt;Медная руда : (Высокоуглеродистая сталь (2),Концентрированный клей (2),Дубленая шкура (2))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портной 4&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Одеяние &amp;quot;Призрак&amp;quot; Необработанная древесина (3),Желтый нефрит, Нить квадратного сечения (2)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Бриджи Падающего Света Дубленая шкура (5),Желтый нефрит, Нить квадратного сечения (2)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Кровоостанавливающие наручи Высокоуглеродистая сталь (2),Желтый нефрит, Нить квадратного сечения (2)&lt;br /&gt;Нить квадратного сечения : (Шелковые нитки (2),Древесный уголь (2),Очищенное масло (2))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремесленник 4&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Ожерелье из драконьей чешуи Дробленый камень (3),Желтый нефрит,Древесина Юаньфу (2)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Кулон &amp;quot;Лавина&amp;quot; Дубленая шкура (6),Желтый нефрит,Древесина Юаньфу (2)&lt;br /&gt;`&amp;#9734;&amp;#9734;Кольцо &amp;quot;Обманчивые небеса&amp;quot; Дробленый камень (3),Желтый нефрит,Древесина Юаньфу (2)&lt;br /&gt;Древесина Юаньфу : (Необработанная древесина (2),Концентрированный клей (2),Очищенное масло (2))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот можно скрафтить, купить, найти - неважно. Но лучше добыть его заранее (Профы можно получить с 50 лвл)&lt;br /&gt;Так что не транжирьте ресы на чепуху! Делать эти вещи все равно придется, если решили достичь мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что нужно на профы 6лвл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнец 6 ($40кк)&lt;br /&gt;`&amp;#9734;&amp;#9734;Коготь &amp;quot;Вспышка&amp;quot; Незатвердевающая смазка (11),Треснувший зеленый нефрит (3),Серебрянная руда (3)&lt;br /&gt;`&amp;#9734;&amp;#9734;Стремительная булава Алмазный порошок (6),Треснувший зеленый нефрит (3),Серебрянная руда (3)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Дубина &amp;quot;Крыло феникса&amp;quot; Алмазный порошок (6),Треснувший зеленый нефрит (3),Серебрянная руда (3)&lt;br /&gt;`&amp;#9734;&amp;#9734;Посох дьявольской скорости Шелк шелкопряда-гиганта (11),Треснувший зеленый нефрит 3,Серебрянная руда 3&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Арбалет Ань Ян Армированная кожа (10),Треснувший зеленый нефрит (3),Серебрянная руда (3)&lt;br /&gt;Серебрянная руда : (Сплавленная сталь (2),Пятицветный клей (2),Армированная кожа (2))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портной 6 ($20кк)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Бриджи девяти жизней Армированная кожа (5),Треснувший зеленый нефрит,Гибкая нить (2)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Таинственные боевые доспехи Сплавленная сталь (3),Треснувший зеленый нефрит,Гибкая нить (2)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Туфли, вызывающие наводнение Качественная древесина (2),Треснувший зеленый нефрит,Гибкая нить (2)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Искрящаяся мантия (7лвл) Кожа (4),Треснувший нефрит,Тонкая хлопковая нить&lt;br /&gt;(Искусственный шелк (2),Каменный уголь (2),Синтетическое масло (2))&lt;br /&gt;`&amp;#9734;&amp;#9734;Шлем &amp;quot;Всепоглощающее облако&amp;quot; Сплавленная сталь (2),Треснувший зеленый нефрит,Гибкая нить (2)&lt;br /&gt;Гибкая нить : (Шелк шелкопряда-гиганта (2),Углеродное топливо (2),Незатвердевающая смазка (2))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремесленник 6 ($20кк)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Кольцо &amp;quot;Падающая звезда&amp;quot; Углеродное топливо (3),Треснувший зеленый нефрит,Древесина Бодхи (2)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Сияющее ожерелье Армированная кожа (5),Треснувший зеленый нефрит,Древесина Бодхи (2)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Перевязь долголетия Армированная кожа (5),Треснувший зеленый нефрит,Древесина Бодхи (2)&lt;br /&gt;`&amp;#9734;&amp;#9734;Кольцо &amp;quot;Cокрушающее небо&amp;quot;``Алмазный порошок (3),Треснувший зеленый нефрит,Древесина Бодхи (2)&lt;br /&gt;&amp;#9734;&amp;#9734;Ожерелье &amp;quot;Дух пустоты&amp;quot; Алмазный порошок (2),Треснувший зеленый нефрит,Древесина Бодхи (2)&lt;br /&gt;Древесина Бодхи : (Качественная древесина (2),Пятицветный клей (2),Незатвердевающая смазка (2))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот можно скрафтить, купить, найти - неважно. Но лучше добыть его заранее (Профы можно получить с 80 лвл)&lt;br /&gt;Так что не транжирьте ресы на чепуху! Делать эти вещи все равно придется, если решили достичь мастерства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:12:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общий</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Разговоры обо всем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:05:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете высказывать свои предложения по повышения соклана на капитана либо майора или так же маршала + прична почему да как&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 13:54:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь предлогаю писать жалобы на КЛ-Маршала и т.д так-же и на соклана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 13:53:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эвенты</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Понедельник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.00 Скачки&lt;br /&gt;20.00 Осада ГИ (1час)&lt;br /&gt;20.00 Город Темных Зверей&lt;br /&gt;21.00 Скачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.00 Скачки&lt;br /&gt;20.00 Дворец Царя драконов&lt;br /&gt;21.00 Скачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.00 Скачки&lt;br /&gt;19.00 Осада ГД (2часа)&lt;br /&gt;21.00 Скачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четверг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.00 Скачки&lt;br /&gt;21.00 Скачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятница&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.00 Скачки&lt;br /&gt;20.00 Осада ПМ (1час)&lt;br /&gt;21.00 Скачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскресенье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.00 Скачки&lt;br /&gt;12.00 Сундуки на аренах городов (1час)&lt;br /&gt;15.00 Руины в чаще&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 13:51:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ХХ-СХ-Шахта</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можно обсуждать паходы в ХХ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 13:44:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТВ-Осады</title>
			<link>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлогаю писать здесь предложения насчёт осады&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-MaKc-)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 13:43:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://firencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
